【悲報】最近のゲームバグ多すぎ!!PS4やPS5で新作を色々やったけど進行不能系が多すぎる・・

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やっぱりゲームの規模が拡大しすぎていってとてもじゃないけど見きれないレベルのデバッグ量になってると思いますね。。 ただ明らかにプレイしていれば誰でも割と遭遇出来 …

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44 Comments

  1. バグが多いのは自由度が高い証。悪いことではない。セーブが壊れるとかはだめだけど。

  2. PS1バイオが怖く感じた層としては、グラフィックが最高水準=神ゲーの前提要素ではないと思います。

  3. やっぱバグが無かったレフトアライヴ って傑作だったんやな(精神錯乱

  4. バグを完全に潰してから勢が多くてビビる。
    バグが多くても1日でも早くリリースして欲しい派、バグなんてアプデで後から直してくれ。

    だたし、セーブデータが消えるのはダメだ。

  5. セーブデータが消えるってレベルはどうかと思うけど、リセットしてやり直すくらいなら広い心出せます

    UBIレベルで色々と定評あるとこには有名デバッグ会社のお墨付きもらえたら宣伝になると思う
    一般のゲーム会社じゃ、それだけじゃ大した効果にはならなそう

  6. 自分はバグは仕方ないと思ってる。ゲームが複雑になればなるほどバグは絶対出てくるもの。進行不能は正直辛いけど冷める原因だよね。決められた資金でどこを削るかですよね

  7. 個人的には面白ければ多少のバグは目を瞑るけど、面白くないのにバグまみれのクソゲー多すぎるんよね

  8. ※長文(最終行にまとめ)

    最近のゲームをやってると「グラはいらんから品質上げろ」と思う。ゲームを作ってる時は「ゲームはグラだよ…」となる。作るまではこれほど視覚情報がゲームにとって重要とは思わなかった。だから開発側の気持ちをグラで誤魔化せてしまうあの感じも分かる。
    ただね、プロでソレやるなよ、と。
    ゲームの規模に開発が追いついてない気はしてる。世界観に引っ張られすぎというか、「ゲームを分からないゲーム制作陣が見て喜ぶモノ」ができてる感じというか……そういうの、ゲームやってて感じる。おかしいよ。
    バグは再現性があって遊べるモノ、エラーは進行不能系とすると最近は後者が多い。多くのプレイヤーが感じる多大なストレスも後者だと思う。「バグは少なくなったが、エラーが増えた」。バグが減って目につくようになったのでは無く、増えた。統計は無い。プレイヤーとしての感覚だけが根拠だ。
    ゲームエンジンをフル活用に挑戦してエラーが出るなら、フル活用しなくていい。世界観も、世の広さもムービーでやればいい。二度と訪れない座標だらけの無駄広大マップにする必要は無い。無理にマルチにしなくていい。ボリュームも増やさなくていい。なんならエンドコンテンツだっていらない。
    お願いだよ、ゲームが、やりてぇよぉ……

  9. どこまで許せるかからはズレますけど
    再起動で直るぐらいのバグでの萎えは数日とかでまたやるかって気になるけど
    結構頻発してるバグを放置する期間が長かったり直す予定がなさそうだと
    この運営はダメだなってなって萎えるというよりゲームやめちゃうので致命的だと思ってます

    あとデバックはいくらして何個バグ出ても
    テスト工数とは別に修正の工数があるのでデバックだけの問題でもないですね…

  10. 最近、期待の大作の発売日には炎上しないかヒヤヒヤしてしまいますね
    中には本当にテストプレイした?というものまであるし
    期待が大きかっただけにガッカリの落差がすごいです

  11. これはひどすぎ、、、ww
    あ、そろそろサイバーパンクの事前情報まとめ動画とかどうですか!
    是非見てみたいです!

  12. 基本的に開発費も期間も増えていて期日通りに出せないと損害が半端なくなっているから、バグは後でパッチで良いやと思っているんでしょうね。後パブリッシャーとディベロッパーの関係にも遠因はあるかも。任天堂とマリオクラブみたいな関係で無いとなかなかデバッグも難しいですしね。後バグと共にレベルデザインが疎かなゲームも増えましたね。結局ゲームが肥大化してしまってテストプレイもろくに出来ていないまま取り敢えず仕上げてるんだと思います。これからはアーリーアクセスとして安く出して一年後位にコンプリートエディションとか言って出した方が信頼回復できるかもしれないですね。

  13. ストーリー進行不能バグ以外は許容してますね。特に大作洋ゲーはバグなくすのは無理だと諦めてます

  14. う~ん。最低限のバグは、除去してリリースしてるんだよな~。最低限のバグ=再現性のある不具合なんで、
    プレイヤーが同じ操作して進行不能になる、フリーズする等って極端に少ないよね。数百万行のプログラムの中の
    どの部分が問題になるか分からないバグ報告もらっても開発者側で再現できなければ、それは後回しにされる

    他チャンネルで申し訳ないけど検証企画実況○○○子gamesみたいにバグの再現を完璧にしてくれれば開発者側
    はものすごく助かる。特定の操作、特定のフラグ、前提条件等を説明できないバグ報告は、正直どうしようもない…
    昔のゲームなどの愛されるバグは、アイテム複製などだと思うんだけど、あれはプレイヤーが再現できるから愛されてるわけで
    手順が分かれば、バグは潰せる。最近のゲームで愛されるバグが少ないのはそのため

    だから、最近のゲームは、正直かなりデバックされてると思う。僕がよくUBIソフトをある程度の基準を満たしてるっていつも評価するのは、
    再現性のあるバグに遭遇しないからなんですよね。特定の操作でバグってるわけじゃないので開発者側を責められない…
    かなり特殊な評価だと言うのは理解してるけど、あんま責めないであげて

  15. これだけのゲームだしバグがあっても仕方ないよね?みたいな姿勢が透けて見えて辛いですね。笑える系と言われる軽めのバグでも正直萎えます。ゲームの世界に浸れないので

  16. さんざん発売延期したゲームがバグだらけだった…なんてのも珍しくなくなったし、最悪アプデ修正すればいいやと安易に売り出してるんじゃないかと勘ぐってしまう。

  17. バグによって評価が左右されるのは本当に勿体ない。あとバグじゃないんだけど、翻訳や字幕が意味不で残念なゲームも多い。時間をかけていいから、ちゃんとブラッシュアップして欲しい。

    延期に延期を重ねているサイバーに期待するしかないのか…。むしろ期待して大丈夫なのか…🤔

  18. クラッシュ系はさすがにNG!セーブデータやゲーム、最悪本体が壊れるとかあり得んわー!進行不能バグも無しだとは思うけど気をつけてれば回避可能とか対策アリならまぁ許す!笑えるバグが無いのもそれはそれでさみしー!そんな感じか。そんな俺はスカイリムとかシムズ4 とか神ゲーと呼んじゃう人(笑)わかるよ!無いと言う意見も(笑)!裏技だのバグ技だののファミマガ世代はね、正直ps1、ps2くらいの頃スゲェつまんなかったのよ、そういうの少なくなって(笑)

  19. 技術的な進歩と共に工数も多くなるため多少のバグは昔よりは容認しなければとは思うものの、実際に遭遇するとイライラしてしまいますねw

  20. 後でパッチで対応するのはよくない文化ですよね。だって発売日に高いお金を払って買った人はバグに困り、半年後とかにセールで安くなった人はパッチが入ったバグなしのゲームを遊べる、これはおかしいですよね。

  21. xboxsSでウォッチドッグスレギオンをやってて手動セーブできないからオートセーブ頼りなのに2時間くらいやった分のデータが毎回消えるからもうやる気失せてやんなくなったわ

  22. もう一コメごめんなさい🙏
    バグもそうだけど個人的にUIをもっとわかりやすく、かっこよくデザインできないかなって思います!ハードって言ってしまえばそのメーカーのブランドな訳だから、ゲームも世界観壊さずにインターフェース頑張ってほしい

  23. ps5とかゲーム業界の時代のスピードに追いつこうと頑張っちゃって失敗しちゃうやつなのかな、わからないけど

  24. 一昔前 面白いバグ探そう (中々見つからない)

    現在 理不尽なバグだらけで、面白いバグだからいいやと笑うことすら出来なくなった件(絶望)

  25. お金を払ってデバックをしてる状態にほんといらつくし残念な気持ちでいっぱいになる
    せっかく楽しく出来ててもバグのせいでもう一瞬で冷める
    最近はほんとに好きなシリーズ以外は中古とかれびゅーを見てから買うみたいな感じになっててなんかなあって思っちゃう
    新品で買って発売日にやりたいなあって思うこともあるけどバグ多いだろうし待つか・・みたいの多くなった

  26. バグの話は難しいですよねー記憶にある中で最初にあったバグがフォールアウト3の進行不可能バグのでしたね。
    最近だとpc版ゴットフォールの起動しないで3日位放置になった事ですかね。
    楽しみだったのに全くできないのがガックリしました。
    ゲーム内でも急に攻撃出来なくなって再起動かけたりとかもありましたね。
    自分は余り気にせずに先にこのゲーム出来たっていう満足感がバグ問題を上回っちゃうみたいです。
    サイバーパンクは変なバグは来ない事を祈ってますw

  27. ウォッチドッグスレギオンの最後の難しいミッションをクリアした後画面がフリーズして泣きましたよ

  28. 無限ロードじゃなければバグではないと思っている(anthem脳)

  29. 最近のはバグなのかバグじゃないのかよくわからなくて何十分もウロウロするってのがありました(マイルズモラレス)
    結局バグでロードしたけど、なんとも言えない感じになりました

  30. 内容はともかくバグがほとんどないゲームを出してくれるメーカーのゲームは次も買おうかなという気になりますよね。

  31. 一般製品に一つでも不具合有れば品質問題になってそれが重なれば操業停止処分くらってもおかしくないのにゲーム業界はぬるくていいですねまる

  32. 根本的な原因は開発期間が長くかかるような大作を、
    それに見合わないスパンで発売してることにあるんじゃないかな。
    開発スケジュールがとても押してくると、バグだらけだと品質管理部門から指摘されてても、
    一通り実装するほうが優先されてバグの対応が疎かになる。
    バグだらけでもとりあえず完成しないと売り物にならんし。
    そして、それだけのスパンで売らないと開発費がペイできないんだろうな。

  33. なんで前作はまごうことなき神ゲーだったのに新作でanthem化したのかスパイダーマン

  34. 今のアプデ前提の競争環境だと、ある程度は仕方ないかなと思ってます。。。
    ただしanthemてめーはだめだ。

  35. 最近のゲームの評価、初動でバグが評価に影響してせっかく中身はいいのに売れてないって言うの多いですよね
    個人的には作ってる人には申し訳ないけど呆れてます、技術の進化に付いていけないほどに人材が不足してるのも要因だとは思うんですが何でもかんでもオープンワールドにしてることで自分の首を絞めてるんじゃないかなって…いつになったら初動でバグがあったら評価に大打撃を喰らうって気付くんだろう

  36. 動画で紹介されてたの皆あれですね。 PS4 ProでWDレギオンや例のAnthemもありましたね。 進行不能はダメだと思います。文字が歯抜けとか潰れるも悲しいですが、何とかなるレベルです。 ちなみにまともに今のところ遊べてるのはForza Horizon4だけですね。XSX買って遊んでますが4K60fpsは凄いですね。

  37. スパイダーマン・マイルズモラレスはファッツニューにすら対応して無い

    マスコミモラレス、フリーズ

    アベンジャーズは色々、未完成品とも言われてる

  38. 基本攻略は見ないんですが、PS3辺りからバグ関係だけは最初にwiki見る様になってしまいました。

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